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VfL Bochum 1848 e-Sports
#84
eSports: Hinter Erfolg steckt harte Arbeit!

Unser eSports-Team mit Cihan Yasarlar, Alexander Steinmetz, Ali Oskoui Rad und unserem eTalentwerk-Spieler David Technow macht momentan mit national und internationalen Erfolgen jede Menge positive Schlagzeilen. Dahinter steckt eine Menge Arbeit. Einblick in die eSports-Erfolge gibt Abteilungsleiter Michael Fischer im Gespräch.

Unsere eSports-Abteilung feiert zurzeit große Erfolge. Für Außenstehende ist das alles noch etwas unübersichtlich. Kannst Du das vielleicht einmal kurz zusammenfassen?
In der Tat ist das Turniersystem im FIFA-eSports ziemlich unübersichtlich und leider nicht mit dem normalen Fußball zu vergleichen. Als Team und auch als Verein gibt es für uns zwei entscheidende Wettbewerbe. Das ist zum einem national die „Virtual Bundesliga Club Championship“, die offizielle Deutsche Mannschaftsmeisterschaft der DFL, welche aktuell zum dritten Mal in der Form stattfindet. Zweimal wurde dort der SV Werder Bremen Deutscher Meister. Unsere Premierensaison haben wir mit dem 13.Platz abgeschlossen, 2019/20 wurden wir Sechster, jeweils bei 22 Teilnehmern. In dieser Saison haben wir mit 26 Teams aus der 1.+2.Bundesliga eine Rekordteilnehmerzahl. Daher wurde die Liga aufgeteilt in eine Nord-West- und eine Süd-Ost-Division, die zunächst einmal in Hin- und Rückrunde untereinander die Platzierungen ausspielen. Die ersten beiden jeder Division sind dann für das große Finalturnier schon qualifiziert, die Plätze 3-6 gehen müssen in die Playoffs. Die besten acht ermitteln dann in einem Ende März stattfindenden Event den Deutschen Meister.

Das klingt schon kompliziert. Wie sieht es international aus?
Nicht weniger kompliziert. Ein großer Unterschied ist, dass hier nicht nur Fußballvereine, sondern auch eSports-Clans und andere Organisationen dabei sind. Die Qualifikation zur Klub-WM ist daher mit rund 500 Mannschaften gestartet. Ein großer organisatorischer und struktureller Aufwand. Daher wurden regionale Einteilungen vorgenommen. Europa ist dabei „Zone 4“. In dieser Zone wurden die Vereine noch in 14 Conferencen eingeteilt und innerhalb dieser noch in drei Divisionen nach bisherigen Erfolgen. Dann gab es vier Spieltage, wo innerhalb jeder Division im Turniermodus gespielt wurde. Pro Endplatzierung gab es dann Punkte multipliziert mit einem Divisionsfaktor für ein Conference-Ranking. Nach vier Spieltagen ging es dann für die stärksten Teams in die Conference-Play-Offs. Um sich dort am Ende für die Klub-WM zu qualifizieren, muss man das Halbfinale und Finale gewinnen.

Wo stehen wir in diesen Wettbewerben?
In der „Virtual Bundesliga Club Championship“ konnten wir die Hinrunde als Tabellenzweiter hinter Borussia Mönchengladbach abschließen. Auch in der Rückrunde läuft es hervorragend. Nach weiteren Erfolgen, u.a. auch ein 9-0 gegen den amtierenden deutschen Meister Werder Bremen, ist der VfL Bochum 1848 seit dem letzten Spieltag das erste Mal in seiner Geschichte Tabellenführer in der Bundesliga des eFootballs. Viele Erstligisten stehen dabei hinter uns. Beim Rückrundenauftakt konnten wir unseren Reviernachbarn FC Schalke 04 mit 9-0 bezwingen. Das Hinspiel hatten wir schon mit 6-3 gewonnen und da der BVB nicht an der VBL CC teilnimmt, sind wir damit sozusagen Ruhrpottmeister. Keinesfalls unschön.

9-0 klingt deutlich! Was ist das denn für ein Modus und wie wird dort gespielt? Haben wir mit unserem VfL-Kader keinen Teamnachteil?
Es werden jeweils ein Einzel auf der Playstation 4, ein Einzel auf der Xbox One und ein 2vs2 auf der Wunschkonsole des Heimteams ausgetragen. Für jedes Match gibt es drei Punkte bei einem Sieg und einen Punkt bei einem Unentschieden. Bei einem 9-0 haben wir dann also alle drei Partien gewonnen, beim 6-3 gab es zwei Siege und eine Niederlage.

Einen direkten Teamnachteil gibt es nicht, weil wir in der VBL CC den sogenannten 90er-Modus spielen. Alle Spieler haben einen Gesamtwert von 90, der sich nur in den Einzelwerten für die Position unterscheidet. So ist ein Innenverteidiger zweikampfstärker, ein Stürmer hat einen besseren Abschluss oder einen Außenbahnspieler mehr Tempo. Unterscheidungen gibt es nur noch in der Körpergröße, weswegen unsere Jungs z.B. im Tor auf Drewes oder Grave und nicht auf Manuel Riemann bauen. Aber ansonsten ist im diesem Modus Simon Zoller so stark wie Cristiano Ronaldo.

International wird dieser Modus nicht gespielt?
Nein, dort werden die Wettkämpfe im „FIFA Ultimate Team“, kurz „FUT“ ausgetragen. FUT ist seit Jahren, der beliebteste, aber auch umstrittenste Modus in dem Spiel. Das Team kann sich praktisch wie bei einem Managerspiel mit Spieler aus aller Welt zusammengestellt werden. Inklusive einiger nicht mehr aktiven Legenden-Spielern, die besondere Werte haben, wie z.B. Schweinsteiger, Ballack, Klose, aber auch Pele, Zidane oder Gullit. Diese Spieler kann man durch das Ziehen von Packs bekommen, was nichts anderes als Glückspiel ist, oder halt über einen Transfermarkt, wo man Spieler für virtuelle Währung kaufen und verkaufen kann. Das ist insofern schwierig, weil man sich durch Investition von Echtgeld dann Vorteile erkaufen kann.

Hatten wir dadurch schon einmal einen Nachteil?
Bei internationalen Turnieren, egal ob im Einzel oder jetzt auch im Teamwettbewerb in der Quali zur Klub-WM treffen wir immer wieder auf deutlich stärkere Teams. Am 1.Spieltag bekamen wir es damals mit dem eSports Team „Ellevens“ zu tun. Die haben wir zwei Mal geschlagen. „Ellevens“ ist das Team von Fußballstar Gareth Bale. Als wir am 2.Spieltag wieder auf die Kollegen trafen, hatten seine Spieler auf ein Mal deutlich stärkere Teams. Da hat Bale wohl seinen Spieler deutlich das Budget erhöht.

Wie sieht es denn in der Qualifikation zur Klub-WM für unser Team aus?
Lange Zeit hervorragend, leider mit einem bitteren Ende. Den ersten und dritten Turniertag konnten wir gewinnen, beim zweiten wurden wir Dritter. Nur in der letzten Runde, da lief es etwas schlechter, machte aber nichts. Zu dem Zeitpunkt waren wir bereits sicher für die anschließenden Playoffs qualifiziert. All das nutzte aber nichts, weil es in den Play-Offs am 28.01.21 auf die Tagesform ankam. Die war im Halbfinale bei Feyenoord Rotterdam besser und so konnten wir uns leider für eine starke Saison in der Klub-WM nicht belohnen. Das war wahnsinnig bitter, insbesondere auch für die Spieler.

Wie schaffen wir es als vergleichsweise kleiner Club trotzdem so erfolgreich zu sein?
Unser Erfolg ist das Ergebnis von harter Arbeit. Wir tun extrem viel, um unsere Spieler besser zu machen und ihnen die besten Voraussetzungen zu geben, um Siege einzufahren. Wir haben mit Joshua Begehr, Lukas Schmandt und Robert Köhn ein dreiköpfiges Trainerteam, was mit den Spielern arbeitet. Hinzu kommt noch ein Athletik-Trainer für den sportlichen Ausgleich, sowie mit Katharina Hänsch noch ein Mentalcoach, der sich um die Psyche der Spieler kümmert und zudem auch Tipps zur Ernährung, Schlaf etc. gibt.

Was macht ein Coach im eFootball? Wie sieht dort Training aus?
Lange Turniertage mit höchster Konzentration erfordern nicht nur mentale, sondern auch körperliche Fitness. Unsere Spieler bekommen vom Coaching-Team einen wöchentlichen Trainingsplan, wo vom Aufstehen bis zum Schlafengehen alles durchgeplant ist. Freizeit, Trainingszeiten und sogar die Termine zum Essen sind dort fix eingetragen und danach richtet der Spieler seinen Alltag aus. Jeder ist dort täglich 8-12 Stunden mit der Verbesserung seines Spiels beschäftigt. Oftmals wird bis spät in die Nacht über neue Taktiken oder Spielmöglichkeiten diskutiert. Unsere Trainer analysieren die eigenen Spiele der Jungs oder die der kommenden Gegner bis ins kleinste Detail und danach wird das Training auch angepasst. Man sucht zudem immer Sparringpartner, die dem Spielstil des nächsten Kontrahenten ähnlich sind. Wir versuchen unsere Spieler mit einer Rundumbetreuung besser zu machen. Freie Tage gibt es in der Hochphase einer eFootball-Saison zwischen November und Juni so gut wie gar nicht.

Wir sprechen immer von unserem Team. Wie sieht unser Kader aus?
Vor der Spielzeit gab es bei uns einen größeren Umbruch. Hatten wir im letzten Jahr noch vier Profis und drei Talente, so sind es in dieser Saison drei Profis und nur noch ein Talent. Konstante ist dabei Alexander Steinmetz, der auch in sein drittes Jahr im VfL-Trikot geht und mal unserem eTalentwerk begonnen hat. Hinzu haben wir für die Xbox One mit Ali Oskoui Rad ein absolutes Top-Talent verpflichtet, der zu Saisonbeginn noch etwas unter dem Radar lief. Ali hat aber diese Saison schon mehrfach gezeigt, dass er nicht nur national, sondern auch international zu den Top-Spielern gehört. Und mit der Verpflichtung von Cihan Yasarlar, einem dreifachen Deutschen Meister und Europameister von 2017, da ist uns ein echter Coup gelungen. Das hat für jede Menge Schlagzeilen gesorgt und wäre so von vielen nicht erwartet worden. Es zeigt aber schon, was unsere eSports-Abteilung für einen guten Ruf hat, dass Spieler von diesem Kaliber bei uns unterschreiben. Cihans Erfahrung und seine Klasse helfen hier jetzt dem ganzen Team weiter. Als vollwertiges Team-Mitglied wird auch David Technow behandelt, den wir über unser Talentscouting-Tool „eTalentwerk“ rekrutiert haben und den wir zu einem Top-Spieler entwickeln wollen.

- 2 -
Tradition ist nicht die Aufbewahrung von Asche, sondern die Weitergabe des Feuers
" Der  VfL kommt von der Castroper Strasse, und hier soll er auch bleiben."
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